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  Autocad en 3D

TUTORIAL EN 3D 

Tutorial para empezar a usar herramientas de 3D en autocad 2009 (básico) 

Todos conocemos para que funciona el autocad..y cabe mencionarlo que es una herramienta muy poderosa en cuanto al diseño de Arquitectura,Ingeniería Civil por mencionar algunas pero son muchas funciones y trabajos profesionales las que se pueden hacer con esta herramienta,pero si lo sabemos utilizar.. ese es el problema, sabemos todo lo que puede hacer pero no lo sabemos hacer, algunos, otros sin en cambio son maestros en ese arte. 

Este tutorial va dedicado a todos los que comenzamos y nos cuesta trabajo conocer las herramientas de 3D y lo que podemos aprender hacer, así que sin mas preambulo nos ponemos a trabajar en esto. 

Primero empezaremos desde la pantalla de inicio del autocad.. 

 


Podemos ubicar las coordenadas en la parte de la esquina que nos señala que es un dibujo en 2D,donde manejamos Altura(Y) y Longitud(X), si empezamos a dibujar en esta ventana seria lo único que obtendríamos.. 
 

Así que necesitamos la siguiente coordenada, Volumen (Z) que es lo que nos va a formar nuestra figura en 3D, así que para hacer esto se utiliza el comando view que se escribe en la barra de comandos ubicada en la parte baja de la pantalla, escribimos view y damos enter.. 
 


Nos sale un cuadro de dialogo en el cual expandiremos la opcion Preset Views en el simbolo (+) y seleccionaremos SW Isometric le damos Set Current y OK, vemos que la ventana cambia.. 
 


Ya tenemos el eje Z en esa ventana procedemos a trabajar.. 
Empezamos escribiendo en la barra de comandos rec que significa que vamos hacer un rectangulo, podemos dar enter con la barra espaciadora o el boton de enter y nos saldra un cuadro de dialogo como este 

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 

Seleccionamos un punto donde empezar a dibujar, y le damos clik con el boton izquierdo del mouse , nos saldra un dialogo en la barra de comandos como este: 

Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: 

Escribiremos la letra D y damos enter..con esto nos sale un dialogo donde quiere que pongamos los valores de largo de nuestro rectangulo.. 

Specify length for rectangles <0.0000>: 

escribe 1 presiona enter y cambia el dialogo.. 

Specify width for rectangles <0.0000>: 

Escribe 0.5 para lo ancho y dale enter..y con el boton izquierdo del mouse da click en una parte de la ventana, Para poder verlo en grande damos dos clik en el boton central del mouse (scroll o rueda) y asi lo visualizaremos en toda la pantalla, Y para alejar el dibujo un poco damos vuelta ala rueda central del mouse hacia atras, nadamas un poco..listo ya tenemos la primera cara de nuestra guia para dibujar.. seria algo asi.. 

 


Una vez ya hecho el dibujo de el rectangulo, vamos a escribir en la barra de comandos ext que significa en ingles extrude o extrusion en español que es el que nos va a moldear la cara de nuestro objeto y transformarlo en un objeto solido.. el cual ese es nuestro objetivo, cuando le des enter al comando ext te sale un dialogo en la barra de comandos como este: 

Select objects to extrude: 

Que significa que seleccionaremos el rectangulo que dibujamos y lo seleccionamos con el boton izquierdo del mouse, vemos que las lineas del dibujo de nuestro rectangulo se tornan como acotadas, significa que ya esta seleccionado, una vez seleccionado damos enter y automaticamente vemos que el dibujo se transforma, nadamas nosqueda darle clik con el boton del mouse izquierdo para la altura y te quedaria algo asi.. 

 


Para poder verlo en grande damos dos clik en el boton central del mouse (scroll o rueda) y asi visualizaremos en toda la pantalla nuestro dibujo y para hacerlo pequeño otra vez, giramos el scroll del mouse hacia atras y nuestro dibujo se ira al fondo de la ventana.. y nos damos espacio para seguir trabajando..lo arrastran hacia una esquina de la ventana presionando el boton central del mouse y soltandolo en la esquina..algo asi.. 
 


Bueno ahora empezaremos hacer una linea escribiendo en la barra de comandos la letra L y dandole enter saldra un dialogo como este en la barra de comandos.. 

LINE Specify first point: 

Seleccionamos un punto dentro de nuestra ventana y damos clik con el boton izquierdo del mouse,saldra un dialogo como este en la barra de comandos.. 

Specify next point or [Undo]: 

Moviendo el mouse daremos la direccion hacia donde queremos que se haga la linea y escribimos 1 en la barra de comandos y presionamos enter, automaticamente se hara una linea, sin soltarla movemos el mouse hacia otra direccion y volvemos a escribir en la barra de comandos 0.5 e le damos enter y se hara una linea mas, para soltar la linea presiona la tecla de ESC..quedaria algo asi.. 
 


Si al momento de hacer la linea no sale en forma recta presiona F8 y asi se dibujara derecha aunque el mouse se mueva hacia algun lado.Una vez ya dibujado escribimos el comando f en la barra de comandos y presionamos enter, nos saldra un dialogo en la barra de comandos como esta: 

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: 

Aqui es donde empieza lo bueno..escribimos la letra r y le damos enter y nos sale algo asi: 

Specify fillet radius <0.0000>: 

Vamos a especificar el radio de la curva que vamos hacer, ponemos como valor 0.2 y damos enter..Saldra este dialogo.. 

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: 

Entonces damos click con el boton izquierdo del mouse sobre la primera linea y un segundo click con el mismo boton del mouse sobre la otra linea, automaticamente se redondea la esquina que forman las dos lineas..algo asi.. 

 


Con esto se forma una tercera linea curveada entonces ya son 3 piezas y no nadamas 2..Para verlo mas cerca vamos a util1zar el comando z damos enter y con el boton izquierdo del mouse damos clik alrededor de la figura y formamos un cuadro alrededor de la figura,con un segundo clik con el mismo boton, terminando de formar el cuadro,se acercara todo lo que se haya cubierto con el cuadro,para alejarlo se utiliza el scroll dando vueltas para atras..claro que tambien dandole vueltas al scroll para enfrente se acerca, pero el comando Z (zoom) es para utilizarlo en areas del dibujo mas especificas.. 

Bueno vamos a unir las tres lineas del dibujo, se le conoce como hacer una polilinea que es unir todas las lineas en una sola..escribimos en la barra de comandos PE y damos enter..saldra un dialogo como este.. 

PEDIT Select polyline or [Multiple]: 

Seleccionamos la primera linea con el boton izquierdo del mouse y damos click, en la barra de comandos saldra un dialogo asi.. 

Do you want to turn it into one? <Y> 

escribimos "Y" damos enter y cambiara el dialogo a algo asi.. 

Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype/gen/Undo]: 

escribimos J y damos enter y cambiara el dialogo asi.. 

Select objects: 

Seleccionaremos las otras dos lineas con el boton izquierdo del mouse,las que no habiamos seleccionado antes y damos enter, el dialogo cambiara de esta manera.. 

2 segments added to polyline 

Y ya tendremos una sola linea conformada por tres, si pasan el mouse por las lineas hechas veran que resplandece como una sola..para salir del comando presiona ESC, bueno nos dirijiremos ala primera figura que ya dibujamos(el rectangulo) y le hacemos un zoom para verlo bien.. 

 


El comando UCS es un comando para poder elegir la parte o cara en donde se comienza a dibujar, cuando ya tenemos formado un dibujo en 3D y en eso lo utilizaremos de forma sencilla.. 
Escribiremos en la barra de comandos UCS y damos enter..nos saldra un dialogo asi.. 

Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]<World>: 

escribimos 3 y damos enter..nos sale un dialogo asi.. 

Specify new origin point <0,0,0>: 

Con esa accion le decimos al programa que vamos a colocar las coordenadas en forma manual, se llama colocar el ucs en tres puntos, asi que vamos a tomar los tres puntos de nuestra figura que dibujamos primero..vamos a seleccionar las tres esquinas de la cara lateral del cuadro..seleccionalas con el boton izquierdo del mouse conforme ala imagen siguiendo el orden de los numeros..si al momento de ubicar el mouse sobre la esquina de la figura no sale un cuadro que nos indica que estamos seleccionando el la insterseccion de las dos lineas presionen F3 para activar el Osnap que es el que nos detecta las uniones y principios de lineas para no equivocarnos al momento de unir lineas.. 
 


Y te quede asi.. 
 

Una vez que ya lo tengas de esa manera ya estas listo para trabajar en la polilinea que ya tenemos hecha.. alejate un poco y hazle un zoom a la polilinea pero esta vez a la primera linea en donde empieza.. algo asi.. 
 


Al ubicar las coordenadas de la forma en que lo hicimos, nos ubicamos en sobre la cara lateral del objeto a crear asi que trabajaremos en esa cara.. empezaremos escribiendo en la barra de comandos c y damos enter, te saldra el siguiente dialogo.. 

CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:

Seleccionamos con el boton izquierdo del mouse el inicio o la punta de la linea y sin soltar el circulo, escribimos R y damos enter y cambiara el dialogo de esta manera.. 

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 

A lo cual escribiremos el radio de la circunferencia que vamos hacer escribimos 0.05 y le damos enter, automaticamente se formara una circunferencia..algo asi.. 
 

Seguimos los mismos pasos para formar otra circunferencia pero en esta ocasion cambiamos el valor por 0.04 y nos quedaria algo asi.. 
 



Una vez teniendo los dos circulos en esa posicion vamos a utilizar el comando de ext (extrude), ya habiamos utilizado el comando, al aplicarselo al rectangulo que hicimos primero, asi que escribimos en la barra de comandos ext y damos enter, saldra un dialogo que ya conocemos.. 

Select objects to extrude: 

Y con el boton izquierdo del mouse seleccionamos el circulo mas grande y damos enter,el dialogo cambia de esta forma.. 

Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <-0.0088>: 

Y sin soltar el circulo escribimos p y damos enter, el dialogo cambia de esta manera.. 

Select extrusion path or [Taper angle]: 

De esa forma le vamos a indicar al programa que camino debe seguir nuestro fondo a realizar, asi que seleccionaremos nuestra polilinea y damos click con el boton izquierdo del mouse sobre la linea y automaticamente se forma la primera capa tiene que quedar algo asi.. 

 


Hacemos lo mismo pero ahora con el circulo pequeño y te queda de esta forma.. 
 


Bueno ya mero terminamos. 
Utilizaremos el comando su que es subtract en ingles y substraer en español con esto vamos hacer el fondo a nuestro solido que estamos haciendo..escribimos en la barra de direcciones el comando su y damos enter saldra un dialogo asi.. 

Select objects: 

Entonces seleccionaremos con el boton izquierdo del mouse nuevamente el circulo grande y damos enter, y despues seleccionamos con el mismo boton del mouse el circulo pequeño, tiene que salir en dialogo asi.. 

Select objects: 1 found 

Y ya tenemos nuestro solido hecho..para verlo mejor escribimos en la barra de comandos el comando VS y damos enter, nos sale el dialogo.. 

Enter an option [2dwireframe/3dwireframe/3dHidden/Realistic/Conceptual/Other<2dwireframe>:

Escribimos R y le damos enter y podremos ver nuestra figura solida de otro color y para moverla y comprobar que esta en 3D, escribimos en la barra de comandos orbit damos enter y presionando el boton izquierdo del mouse (dejarlo presionado) podemos examinar nuestro objeto solido y verificar que realmente tiene las tres dimensiones, altura, longitud y volumen, damos Esc para salir de ese comando..la vista de la figura que nos queda seria algo asi.. 
 


Consejo: cada que se encuentren con el problema de en que cara se va trabajar dibujen un cubo (lo que hicimos primero) y ubiquen las caras (lateral, frontal,atras) y ubiquen se ucs con el método de tres puntos y así ya no se perderán.. 

Y si se equivocan en algunos de los pasos con las teclas de control y la z presionando las dos ala vez se regresa al estado anterior del dibujo, y si quieren borrar una linea que no salio, escriben en la barra de comandos E das enter y seleccionas lo que quieres borrar y le das enter. 

Bueno espero que no me haya extendido mucho y les haya quedado claro el manejo de estas herramientas (comandos) basicas para el dibujo en 3D..escribire otro tutorial de como colorearlo y dejarlo listo para imprimir asi como un tutorial para hacer dibujos en 2D isometricos es un poco mas facil..acuérdense que la experiencia hace al maestro ya que con esta base pueden hacer sus propias creaciones obviamente necesitamos entrar mas al mundo del diseño del Autocad!! 

Todos tenemos diferentes formas de hacer las cosas y esta fue mi base para comenzar a dibujar en 3D espero que les sirva esta informacion...


FIN









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